Tecnologia na educação
Aula de inglês com gamificação.
No dia 24 de maio a professora Edneia da disciplina de Inglês utilizou a plataforma Kahoot na Sala de tecnologias com a turma do 3° ano B. Essa plataforma é projetada para sondagens e avaliação da aprendizagem por meio de aprendizagem baseada na gamificação. É uma ferramenta de estímulo e de engajamento aos conteúdos propostos para alunos no processo de ensino e aprendizagem.
A turma curtiu muito essa experiência. Além disso, tivemos um pódio dos alunos que mais acertaram as questões. Parabéns!